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最好的零件就是沒有零件:減法工程哲學如何殺死創新最大的敵人

絕大多數人在解決問題時,本能反應是「加」。效能不夠?加伺服器。流程太慢?加一個審核層。產品出 bug?加一個監控系統。我們被訓練成相信複雜度是能力的象徵,堆疊越多,代表思考越周全。這是一種認知偏誤,而且它正在系統性地謀殺你的效率。 星艦(Starship)的猛禽引擎(Raptor Engine)在設計初期,工程師的第一版方案塞滿了感測器、閥門、冗余管路與緊急關閉系統…

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回購、股利、還是研發?資本配置才是企業最高的道德考題

一家公司賺到錢之後,面臨的問題比想像中複雜:這筆錢應該回購股票、發放股利、還是投入研發?這個問題沒有標準答案,但有一個標準框架,叫做資本配置。 資本配置是企業最高管理層最核心的職責。事實上,這比日常營運更重要。一個優秀的資本配置者,哪怕置身於平庸的行業,也能創造遠超同行的長期回報;反之,一個糟糕的配置者,即使守著…

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最好的工程師不寫程式:減法工程哲學的第一性原理

有一個問題我一直覺得很有趣:為什麼大多數工程師都在加法?加功能、加模組、加抽象層、加會議。沒有人停下來問:我們真的需要這些東西嗎? 在 SpaceX 早期,我們拿到一份火箭零件清單,那份清單密密麻麻,每個零件都有「充分理由」存在。我的第一反應不是「怎麼把它做好」,而是「哪些根本不該存在」。結果我們刪掉了超過 70% 的零件。不是因為我們很厲害,而…

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回購、股利、還是研發?拆解資本配置的真實邏輯

一家公司賺到錢之後,最難的問題不是「要不要花」,而是「怎麼花才對得起股東」。這道題看似財務,骨子裡卻是一道誠實與能力的考驗。 先從最直觀的說起:發股利。把現金直接還給股東,乾淨利落,邏輯清晰——公司承認自己找不到比股東更好的資本使用者。這不是認輸,這是誠實。Munger 說過,能承認自己能力邊界的人,往往比那些假裝無所不能的人更危險…

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賺到錢之後,然後呢?

一家公司賺到錢之後,最難的問題不是怎麼繼續賺錢,而是怎麼處理已經賺到的錢。這個問題看似簡單,實則是管理層智識水平最赤裸的試驗場。 選項無非三種:回購股票、發放股利、或投入再投資。每一種選擇背後都有其邏輯,但也都有其陷阱。市場上充斥著把三者混為一談、或憑感覺隨機切換的管理層,這正是巴菲特與蒙格幾十年來反覆強調…

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有用比友善更值錢:一筆被低估的長期投資

蒙格說過一句話,我每隔幾年就會重新咀嚼一遍:「要得到你想要的東西,最可靠的辦法是讓自己配得上它。」這句話的殺傷力在於它的反面——那些終日在社交場上耗費心力、費盡心思讓別人喜歡自己的人,往往是在做一筆長期虧損的買賣。 友善是一種成本低廉的信號。它容易模仿,容易偽造,也因此容易貶值。在一個人人都懂得微笑、點頭、說「你說得…

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最好的流程就是沒有流程:減法工程哲學的第一性原理

大多數人解決問題的方式,是不斷地「加法」:遇到問題,就加一個流程;遇到風險,就加一個審批環節;遇到效率瓶頸,就加一個管理層級。幾十年下來,組織變成了一個積木堆,複雜度呈指數級膨脹,但實際產出的向量卻幾乎沒有增加。這是一個系統性的設計失敗,不是人的問題,是思維框架的問題。 我在 SpaceX 早期做的第一件事,不是設計火箭,而是把那份…

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賺到錢之後,最難的決定才剛開始

一家公司花了十年建立競爭優勢,終於開始賺錢了。這個時候,大多數人會慶祝。但蒙格會問一個讓人冷汗直流的問題:「你打算把這些錢拿去做什麼?」 資本配置是管理層真正的考試。回購股票、發放股利、投入研發——三條路擺在眼前,每條路都有它的道理,也都有它的陷阱。最危險的不是選錯,而是用錯誤的理由選對的路。 回購股票在理論上最優雅。當…

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公司賺了錢,然後呢?回購、股利與研發的取捨邏輯

一家公司的真正考驗,不在於它能不能賺錢,而在於賺了錢之後,管理層能不能做出正確的決定。資本配置,是衡量管理品質最冷酷的試卷。 蒙格曾說,他這輩子見過太多原本優秀的企業,被無能的資本配置慢慢蠶食。賺錢是一回事,把錢用對地方是另一回事。這兩件事所需要的能力,根本不是同一種。 先說股利。發放股利,本質上是一種坦誠:管理層…

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護城河的幻覺:當技術變革讓你以為自己仍然安全

大多數人討論護城河,講的是它有多深、有多寬。很少人問的是:這條護城河是否正在悄悄蒸發? Munger 曾說,理解一項業務,最重要的不是它現在賺多少錢,而是十年後它還能不能繼續賺。這個問題看似簡單,卻能篩掉九成的分析雜音。 護城河有幾種經典形態:品牌、網絡效應、轉換成本、規模優勢。每一種在理論上都能持久,但現實是,技術變革正以非線性…

Ut sint.

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3 創作爆炸的世代,我去文博會逛了五小時

若講到「出門擺攤」這事,十幾年前才三十出頭的我可以扛著五大袋的擺攤用品加商品,每個週末從五樓公寓搬到一樓,收攤後再從一樓扛上五樓,對當時的我還吃得消,但近四十幾年,我就決定不要再出門擺攤了!累死我了,真的,尤其是一個人單打獨鬥,沒什麼同伴一起打拼(有些朋友或是客人會去探我班,我萬分感謝)

Hello

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